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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

Descubriendo Extremadura

Nombre para referenciar esta evidencia: Descubriendo Extremadura

EVIDENCIA 4 (ACTIVIDAD 4)

Objetivos principales: 

  • Conocer y valorar la cultura y tradiciones de Extremadura, identificando elementos característicos como el traje regional, la música y la flora propia de la región.
  • Utilizar herramientas digitales educativas (panel digital, tablets y plataformas interactivas como Kahoot) para buscar información, visualizar contenidos y reforzar el aprendizaje.
  • Fomentar el aprendizaje activo y significativo mediante actividades manipulativas, artísticas y corporales relacionadas con el patrimonio cultural extremeño.
  • Desarrollar la competencia digital del alumnado, aprendiendo a utilizar recursos tecnológicos para investigar, aprender y participar en actividades educativas.
  • Promover el trabajo cooperativo entre alumnado de diferentes edades, favoreciendo la ayuda entre iguales y el aprendizaje colaborativo.
  • Estimular la creatividad y la expresión artística, elaborando manualidades como los mantones, fajines y la flor de la jara con materiales reciclados.
  • Desarrollar la expresión corporal y musical, aprendiendo y practicando un baile tradicional extremeño.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: alumnado de 5 años; alumnado de 1º, 3º y 6º de Educación Primaria. Total: 4 alumnos.

Descripción de la actividad: 

Durante la semana escolar de Extremadura, celebrada del 23 al 27 de febrero, el alumnado del centro, desde 5 años hasta 6º de Educación Primaria, participó en diversas actividades relacionadas con la cultura, las tradiciones y los elementos característicos de nuestra comunidad autónoma, integrando el uso de herramientas digitales como parte del aprendizaje.

En primer lugar, utilizamos el panel digital para buscar imágenes e información sobre los trajes típicos extremeños. A partir de esta investigación, el alumnado elaboró de manera manual mantones y fajines, inspirados en los trajes tradicionales de la región.

Una vez terminados, se llevó a cabo otra actividad relacionada con el folclore extremeño: el aprendizaje de un baile tradicional. Para ello, utilizamos nuevamente el panel digital para visualizar un vídeo de la canción “El Redoble”, a través del cual el alumnado pudo observar y practicar los pasos del baile. Tras varios días de ensayo, el 25 de febrero, coincidiendo con el Día Escolar de Extremadura, el alumnado interpretó el baile utilizando los mantones y fajines que habían elaborado previamente.

Además, el alumnado investigó sobre la flor de la jara, planta característica de nuestra región y que da nombre a nuestro centro educativo. Tras conocer sus características y observar imágenes mediante el panel digital, realizaron una manualidad elaborando la flor de la jara con cáscaras de pistachos, fomentando así la creatividad y el uso de materiales reciclados.

Para finalizar la semana, realizamos un cuestionario interactivo en Kahoot, utilizando el panel digital y las tablets del centro, donde el alumnado pudo repasar de forma lúdica los conocimientos adquiridos durante las actividades. En esta dinámica, el alumnado de cursos superiores colaboró con los más pequeños, favoreciendo el aprendizaje cooperativo entre diferentes edades.

Todas estas actividades permitieron trabajar contenidos relacionados con la cultura extremeña, al mismo tiempo que se fomentó el uso de recursos digitales y metodologías activas dentro del aula.

Metodologías activas utilizadas: 

En primer lugar, se ha trabajado mediante aprendizaje basado en proyectos, ya que todas las actividades realizadas han girado en torno al conocimiento de la cultura y tradiciones de Extremadura.

También se ha fomentado el aprendizaje cooperativo, favoreciendo la colaboración entre alumnado de diferentes edades, especialmente en actividades como el cuestionario final realizado con Kahoot. Asimismo, se ha desarrollado un aprendizaje manipulativo y creativo a través de la elaboración de mantones, fajines y la manualidad de la flor de la jara.

Por último, se ha incorporado la gamificación mediante el uso de Kahoot y la competencia digital utilizando el panel digital y las tablets para buscar información y visualizar recursos audiovisuales. Estas metodologías han contribuido a un aprendizaje dinámico, participativo y significativo.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

Esta actividad está directamente relacionada con el Proyecto CITE de nuestro centro, ya que se han integrado herramientas tecnológicas y recursos digitales en el desarrollo de las diferentes propuestas realizadas durante la Semana Escolar de Extremadura. El alumnado ha utilizado el panel digital para buscar información, visualizar imágenes de los trajes típicos y aprender los pasos del baile tradicional a través de un vídeo.

Además, se han utilizado tablets y la plataforma Kahoot para realizar un cuestionario interactivo que ha permitido repasar los contenidos trabajados de forma lúdica y participativa. De este modo, se ha favorecido el desarrollo de la competencia digital, así como el uso educativo de la tecnología como herramienta para investigar, aprender y colaborar.

Dificultades encontradas:

Al participar alumnado de diferentes edades (desde 5 años hasta 6º de Primaria), fue necesario adaptar las explicaciones y el ritmo de trabajo para que todos pudieran seguir las actividades y participar de forma adecuada. También surgieron pequeñas dificultades relacionadas con el uso de los dispositivos digitales, como la organización del turno de uso del panel digital y de las tablets, especialmente durante la realización del cuestionario en Kahoot.

Asimismo, el aprendizaje del baile tradicional requirió varios días de práctica para que todo el alumnado pudiera aprender correctamente los pasos y coordinarse.

No obstante, estas dificultades se resolvieron mediante la colaboración entre el alumnado y la organización del profesorado, convirtiéndose también en una oportunidad para fomentar el aprendizaje cooperativo.

Trabajo de preparación previa del docente:

Se realizó la selección de telas para la elaboración de los mantones, así como la búsqueda de plantillas de bordados que sirvieran de guía al alumnado. También se llevó a cabo la selección de imágenes y vídeos sobre los trajes típicos y el baile regional que posteriormente se visualizaron en el panel digital.

Además, se prepararon los materiales necesarios para las manualidades, como las cáscaras de pistachos y otros elementos para elaborar la flor de la jara. Del mismo modo, se diseñó y organizó el cuestionario en Kahoot para repasar los contenidos trabajados durante la semana.

Por último, se planificó la organización de las actividades y los tiempos de trabajo, adaptándolos a las diferentes edades del alumnado participante y coordinando el uso de los recursos digitales del centro, como el panel digital y las tablets.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: Las actividades se realizaron a lo largo de la Semana Escolar de Extremadura y en las semanas previas (especialmente para la preparación de mantones y fajines). El tiempo de dedicación total fue de 10 horas.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: Ninguna

Se puede acceder a la actividad de Kahoot a través del siguiente enlace:

https://create.kahoot.it/share/dia-escolar-de-extremadura/2985c3d0-2eff-4010-b487-debacc565895

PEQUEÑOS PERIODISTAS DIGITALES

Objetivo/s principal/es:

  • Comprender la estructura y características de la noticia como género periodístico.
  • Desarrollar la competencia comunicativa escrita y oral del alumnado.
  • Iniciar al alumnado en el uso de herramientas digitales de diseño como Canva.
  • Fomentar la creatividad y la competencia digital mediante la elaboración de contenidos propios.
  • Desarrollar habilidades de exposición oral ante el grupo.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad:
Alumnado de 3º de Educación Primaria.

Descripción de la actividad:
La actividad se desarrolló en varias sesiones. En primer lugar, se trabajaron en el área de Lengua los contenidos relacionados con la noticia: su estructura (titular, entradilla y cuerpo), características y finalidad informativa, utilizando el libro de texto y ejemplos reales.

Posteriormente, se introdujo al alumnado en el uso básico de la herramienta digital Canva, explicando su funcionamiento, las posibilidades de diseño y cómo crear una plantilla de noticia.

A continuación, el alumnado diseñó y redactó su propia noticia en Canva, incorporando los elementos trabajados previamente: titular, imagen, texto informativo y organización visual de la información.

Finalmente, se expuso la noticia al resto de la clase, explicando el contenido de la misma y el proceso de elaboración, fomentando así la expresión oral y el intercambio de ideas.

Metodologías activas utilizadas:

  • Aprendizaje basado en tareas.
  • Aprendizaje activo y participativo.
  • Integración de herramientas digitales en el proceso de aprendizaje.
  • Aprendizaje competencial.
  • Trabajo creativo mediante diseño digital.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro:
Esta actividad se enmarca dentro del proyecto CITE del centro al integrar el uso de herramientas digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje. A través de la utilización de Canva, el alumnado desarrolla su competencia digital, aprende a crear contenidos digitales propios y utiliza la tecnología como medio para comunicar información, favoreciendo así un uso educativo y significativo de las TIC en el aula.

Dificultades encontradas:
Algunas de las dificultades encontradas estuvieron relacionadas con el nivel inicial del alumnado en el manejo de la herramienta Canva, lo que requirió dedicar tiempo a explicar su funcionamiento básico. También se presentaron algunas dificultades en la redacción de las noticias, especialmente en la síntesis de la información y en la organización de las ideas.

Trabajo de preparación previa del docente:
El docente realizó una planificación previa de la actividad, incluyendo la selección de contenidos del área de Lengua relacionados con la noticia, la preparación de ejemplos y la exploración de la herramienta Canva para poder guiar al alumnado en su uso. Asimismo, se prepararon explicaciones y orientaciones sobre el diseño de la noticia digital y se organizaron las sesiones de trabajo para integrar los contenidos lingüísticos y digitales.

Horas de trabajo del alumnado en el aula:
Aproximadamente 10 horas de trabajo en el aula distribuidas en varias sesiones: explicación del contenido del libro de lengua castellana, ejercicios escritos en el cuaderno para trabajar lo aprendido, realización de esquema en el cuaderno para resumir las partes de la noticia, introducción a Canva, enseñar a manejar Canva en las tablets, elaboración de la noticia, preparación de la exposición final y por último, exposición oral de la noticia al resto de la clase.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:
Las principales dificultades estuvieron relacionadas con la necesidad de dedicar tiempo a la explicación del funcionamiento de la herramienta digital, así como a la resolución de dudas técnicas del alumnado durante el proceso de elaboración de las noticias. No obstante, estas dificultades se fueron resolviendo progresivamente a medida que el alumnado se familiarizaba con la herramienta.

LA CIENCIA BAJO LA LUPA DIGITAL

Objetivo/s principal/es: 

  • Desarrollar la curiosidad científica y el pensamiento investigador del alumnado mediante la observación directa de elementos naturales ampliados con tecnología digital.
  • Comprender que muchos elementos de la naturaleza presentan estructuras y detalles invisibles a simple vista.
  • Aprender a utilizar herramientas tecnológicas sencillas (microscopio digital y pantalla interactiva) para analizar, observar y registrar información científica.
  • Fomentar el trabajo cooperativo y la formulación de hipótesis a partir de la observación.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

Alumnado de 3er ciclo de Educación Primaria (5º y 6º) del CEIP de Valdelacasa de Tajo.

La actividad se ha desarrollado con grupos reducidos de trabajo para facilitar la manipulación del material científico y tecnológico.

Descripción de la actividad: 

La actividad se estructura en dos grandes fases: aprendizaje de contenidos y experimentación práctica.

1. Fase de aprendizaje y contextualización 

En primer lugar se realiza una introducción teórica sobre:

  • Qué es un microscopio y para qué se utiliza.
  • Cómo la ciencia utiliza instrumentos para ampliar la realidad.
  • Ejemplos de elementos que pueden observarse con microscopio.
  • Partes básicas del microscopio digital.

Durante esta fase se utilizan:

  • Vídeos educativos
  • Explicaciones guiadas
  • Observación de ejemplos en libros y recursos digitales.

Además, el alumnado analiza imágenes ampliadas de diferentes materiales (tejidos, hojas, flores, etc.) y trata de identificar patrones y estructuras.

2. Fase de experimentación científica 

Una vez comprendido el funcionamiento del microscopio, el alumnado pasa a la fase práctica de investigación.

Recogida de muestras

El alumnado recoge diferentes elementos naturales:

  • hojas
  • flores
  • pequeños frutos
  • piedras
  • restos vegetales

Estas muestras se colocan sobre una superficie blanca para facilitar la observación.

Observación microscópica

Utilizando el microscopio digital conectado al ordenador y a la pantalla interactiva, los alumnos observan las muestras ampliadas.

El proceso consiste en:

  1. Colocar la muestra bajo el microscopio.
  2. Ajustar la iluminación y el enfoque.
  3. Visualizar la imagen ampliada en la pantalla del aula.
  4. Describir lo que se observa.

Las imágenes ampliadas generan gran interés en el alumnado al descubrir texturas, estructuras y detalles invisibles a simple vista.

Interpretación de resultados

Los alumnos analizan las imágenes observadas y responden preguntas como:

  • ¿Qué diferencias observamos respecto a simple vista?
  • ¿Qué formas o estructuras aparecen?
  • ¿Por qué crees que las hojas o flores tienen esas texturas?

También se fomenta que el alumnado formule hipótesis y comparaciones entre muestras.

Puesta en común

Finalmente, cada grupo explica al resto de la clase:

  • qué muestra ha observado
  • qué ha descubierto
  • qué le ha sorprendido.

Metodologías activas utilizadas: 

Durante el desarrollo de la actividad se aplican diversas metodologías activas, ya que el alumnado participa de forma directa en el proceso de aprendizaje.

Se emplea aprendizaje basado en la investigación porque los estudiantes observan diferentes muestras naturales mediante el microscopio digital y formulan hipótesis sobre lo que están viendo, intentando identificar estructuras, texturas y características de los materiales observados.

También se desarrolla aprendizaje cooperativo, puesto que el alumnado trabaja en pequeños grupos para manipular el microscopio, seleccionar las muestras, compartir observaciones y debatir sobre los resultados obtenidos.

La actividad incorpora aprendizaje experimental, ya que los estudiantes manipulan materiales reales y realizan observaciones directas, acercándose al método científico mediante la experimentación.

Asimismo, se fomenta el aprendizaje por descubrimiento, ya que el alumnado descubre por sí mismo detalles de los objetos naturales que no son visibles a simple vista, generando sorpresa y curiosidad científica.

Por último, se integra el uso de tecnología educativa aplicada a la ciencia, utilizando un microscopio digital conectado a un ordenador y a la pantalla interactiva del aula, lo que permite visualizar las observaciones en gran formato y compartirlas con todo el grupo.

De esta forma, el alumnado no se limita a recibir información de manera pasiva, sino que participa activamente en la observación, experimentación y análisis de los fenómenos naturales.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

Esta actividad se relaciona con el Proyecto CITE (Centro Innovador en el uso de Tecnologías Educativas) del centro al integrar:

  • el uso de microscopios digitales
  • el uso de pantalla interactiva
  • el uso de recursos tecnológicos para la observación científica

Se fomenta así la competencia digital del alumnado aplicada a contextos científicos y experimentales.

Además, permite integrar tecnología y ciencia, dos de los pilares del proyecto CITE.

Dificultades encontradas:

Durante el desarrollo de la actividad se detectaron algunas dificultades:

  • Ajustar correctamente el enfoque del microscopio digital.
  • Mantener la muestra estable durante la observación.
  • Comprender inicialmente que las imágenes ampliadas corresponden a objetos cotidianos observados a gran escala.
  • La necesidad de organizar turnos para que todo el alumnado pudiera manipular el dispositivo.

Estas dificultades se resolvieron mediante demostraciones prácticas y trabajo en pequeños grupos.

Trabajo de preparación previa del docente:

Antes de realizar la actividad fue necesario:

  • Preparar el microscopio digital y comprobar su conexión con el ordenador y la pantalla interactiva.
  • Seleccionar ejemplos de imágenes microscópicas para explicar el funcionamiento.
  • Preparar el espacio de observación en el aula.
  • Diseñar preguntas de investigación para guiar la observación.
  • Organizar los grupos de trabajo.

Además, se revisó el material natural que podía ser más adecuado para la observación microscópica.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

El desarrollo total de la actividad ha supuesto aproximadamente 12 horas de trabajo, distribuidas de la siguiente forma:

  • 4 horas: introducción teórica y conocimiento del microscopio.
  • 2 horas: recogida y selección de muestras naturales.
  • 4 horas: experimentación y observación microscópica.
  • 2 horas: análisis, debate y puesta en común de resultados.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Algunas dificultades para desarrollar plenamente la actividad fueron:

  • La disponibilidad limitada del microscopio digital, lo que obligó a organizar turnos.
  • El tiempo necesario para que todos los grupos pudieran realizar observaciones detalladas.
  • La necesidad de explicar varias veces el funcionamiento del dispositivo para garantizar un uso adecuado.

A pesar de ello, se logró mantener un alto grado de participación activa del alumnado durante toda la experiencia.

Aventuras por la Jara: nuestro blog en un clic

EVIDENCIA 3 (ACTIVIDAD 3)

Nombre para referenciar esta evidencia: Aventuras por la Jara: nuestro blog en un clic.

Objetivo/s principal/es: 

  • Desarrollar la expresión oral mediante la participación en conversaciones grupales para recordar y explicar actividades realizadas en el aula.
  • Iniciarse en la expresión escrita a través de la identificación y escritura de palabras significativas relacionadas con las experiencias vividas.
  • Familiarizar al alumnado con el uso básico del ordenador y del teclado como herramientas de aprendizaje.
  • Iniciar al alumnado en el uso de herramientas digitales sencillas mediante la participación en la elaboración de entradas de un blog.
  • Desarrollar la creatividad mediante la elección de colores, imágenes y aspectos de formato del blog.
  • Valorar y recordar las actividades y experiencias más significativas realizadas durante el curso.
  • Compartir con las familias y la comunidad educativa el trabajo realizado en el aula.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: Alumnado de 5 años y 1º de Educación Primaria (2 alumnos)

Descripción de la actividad: 

En nuestra clase nos hemos embarcado en una actividad muy especial: ¡crear y mantener nuestro propio blog del cole!. Un espacio digital donde vamos guardando algunos de los momentos más importantes del curso: fiestas, celebraciones pedagógicas, días especiales y todas esas actividades que nos hacen aprender mientras disfrutamos. 

Pero lo mejor de todo es que el blog no lo hace solo el profe… lo hacemos entre todos.

Como en el aula tenemos peques de 5 y 6 años, estamos en pleno proceso de aprender a escribir también en el ordenador. Por eso trabajamos en equipo siguiendo varios pasos:

  • Primero, pensamos juntos: Entre todos hablamos sobre la actividad que queremos contar en el blog y decidimos qué cosas son las más importantes. Las ideas van saliendo y las vamos recogiendo por escrito.
  • Después, construimos el texto: Con esas ideas, preparamos una pequeña entrada para el blog. Los alumnos participan completando el texto con palabras clave y relevantes que ayudan a explicar lo que hemos vivido.
  • Llega el momento creativo: Una vez que el texto está listo, los niños y niñas se convierten en auténticos diseñadores: eligen colores, formato, imágenes y detalles visuales para que la entrada quede bonita y atractiva.
  • Y lo publicamos: Cuando todo está preparado, ¡la entrada se publica en nuestro blog para que las familias y toda la comunidad educativa puedan ver lo que hacemos en clase!

Esta actividad no solo nos ayuda a recordar experiencias importantes del curso, sino que también permite al alumnado desarrollar habilidades digitales, mejorar su iniciación a la escritura y aprender que sus ideas pueden llegar a muchas personas.

Metodologías activas utilizadas: La actividad se basa en una metodología activa y participativa, en la que el alumnado tiene un papel protagonista en la creación de las entradas del blog. A través del diálogo y la reflexión conjunta, los niños y niñas recuerdan las actividades realizadas y aportan ideas sobre lo que quieren contar.

Se fomenta el aprendizaje cooperativo, ya que las decisiones sobre el contenido y el diseño del blog se toman de manera conjunta. Además, se parte de experiencias reales del aula, lo que favorece un aprendizaje significativo.

El docente actúa como guía durante el proceso, ofreciendo apoyo y orientaciones que ayudan al alumnado a iniciarse en la escritura y en el uso de herramientas digitales.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

Esta actividad se enmarca dentro del programa CITE del centro, ya que promueve la integración de las tecnologías digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje. A través de la creación y publicación de entradas en el blog del colegio, el alumnado se inicia en el uso de herramientas digitales de forma sencilla y significativa.

Además, la actividad favorece el desarrollo de la competencia digital desde edades tempranas, permitiendo que los niños y niñas participen activamente en la creación de contenidos digitales. De este modo, el blog se convierte en un recurso educativo que impulsa metodologías activas y fomenta la comunicación entre el aula, las familias y la comunidad educativa.

Dificultades encontradas: El alumnado se encuentra en fase de iniciación a la lectura, por lo que en ocasiones necesita apoyo para identificar palabras, comprender el texto que se está elaborando o reconocer las letras en el teclado.

También se han encontrado algunas dificultades relacionadas con el manejo básico del ordenador, como localizar determinadas teclas, utilizar el ratón con precisión o entender algunas funciones del editor del blog.

Por otra parte, en algunos momentos es necesario dedicar más tiempo para que todos puedan participar en el proceso de escritura y en la toma de decisiones sobre el contenido y el diseño de la entrada.

Trabajo de preparación previa del docente: Para llevar a cabo la actividad, el docente realiza previamente una planificación de las entradas del blog, seleccionando las actividades del aula que se consideran más relevantes para compartir. Asimismo, prepara un pequeño borrador del texto a partir de las ideas que se trabajarán posteriormente con el alumnado. De esta manera, adapta el contenido para que sea accesible al nivel del alumnado, dejando espacios o palabras clave que los niños y niñas puedan completar. Igualmente, realiza una selección previa de las posibles imágenes que se pueden utilizar para la entrada del blog.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: Las entradas al blog se van realizando a lo largo del curso según las actividades que se lleven a cabo en fechas importantes, celebraciones…La duración total de las tareas llevadas a cabo por el alumnado es de 10 horas. 

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: Ninguna

Este es el enlace para acceder a nuestro blog: https://aventurasporlajara.blogspot.com/

 Extremadura en nuestra escuela

Objetivo/s principal/es: 

  • Conocer y valorar la cultura, tradiciones y patrimonio de Extremadura.
  • Fomentar el respeto y el sentimiento de pertenencia hacia el entorno cercano.
  • Desarrollar la participación del alumnado mediante actividades prácticas y motivadoras.
  •   Favorecer el aprendizaje a través de experiencias significativas relacionadas con su contexto.
  • Promover el trabajo en equipo y la colaboración entre el alumnado.
  • Iniciar al alumnado en habilidades propias del pensamiento computacional, como la organización de la información, la identificación de patrones, la secuenciación de acciones y la resolución de pequeños retos adaptados a su edad.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

La actividad se llevó a cabo con el alumnado de Educación Infantil de 4 y 5 años del centro, adaptando las propuestas a la edad, nivel madurativo y características de cada grupo, favoreciendo la participación activa de todo el alumnado.

Descripción de la actividad: 

Durante la celebración de la Semana de Extremadura, se desarrollaron diversas actividades con el objetivo de acercar al alumnado al conocimiento de su comunidad autónoma de forma práctica, significativa y motivadora.

En primer lugar, se realizó una asamblea inicial en el aula donde se exploraron los conocimientos previos del alumnado sobre Extremadura, su ubicación, símbolos, costumbres y lugares más representativos. A través del diálogo y la participación, el alumnado fue organizando y clasificando la información que ya conocía, favoreciendo procesos relacionados con el pensamiento computacional, como la organización de ideas, la identificación de elementos clave y la estructuración del conocimiento.

Posteriormente, se visualizaron vídeos e imágenes adaptados a su edad para conocer aspectos relevantes como sus paisajes, monumentos, fiestas y tradiciones. Durante esta actividad, el alumnado identificó y relacionó diferentes elementos culturales, lo que permitió trabajar habilidades de análisis, clasificación y reconocimiento de patrones, aspectos fundamentales del pensamiento computacional adaptados a la etapa de Educación Infantil.

A continuación, el alumnado participó en la elaboración de murales y trabajos plásticos relacionados con los símbolos de Extremadura, como la bandera, el escudo y diferentes elementos representativos de su cultura. Para la realización de estas actividades se siguieron una serie de pasos organizados, favoreciendo la secuenciación de acciones, una de las habilidades básicas del pensamiento computacional. Estos trabajos fueron expuestos posteriormente en los pasillos y espacios comunes del centro, contribuyendo a la ambientación del colegio y permitiendo compartir el aprendizaje con el resto de la comunidad educativa.

Asimismo, se realizaron actividades creativas y cooperativas en pequeño grupo donde el alumnado investigó y compartió información sobre aspectos como la gastronomía típica, los trajes tradicionales o las fiestas populares. A través de estas dinámicas se fomentó la resolución de pequeños retos, la organización de la información y la toma de decisiones, promoviendo estrategias sencillas de pensamiento computacional mediante el trabajo colaborativo.

También se llevaron a cabo actividades musicales, escuchando y aprendiendo canciones tradicionales de la región. Esta propuesta permitió trabajar la memoria, la secuenciación y el reconocimiento de patrones rítmicos, aspectos que también se relacionan con el desarrollo del pensamiento computacional en edades tempranas.

Como cierre de la actividad, se realizó una puesta en común donde el alumnado compartió lo aprendido, expresó sus opiniones y reflexionó sobre la importancia de conocer y valorar su entorno y sus tradiciones. Esta actividad final permitió reorganizar la información trabajada durante la semana, reforzando procesos de síntesis, organización de ideas y pensamiento estructurado.

Metodologías activas utilizadas: 

  • Aprendizaje cooperativo.
  • Aprendizaje basado en proyectos.
  • Aprendizaje significativo a partir del entorno cercano.
  • Actividades manipulativas y creativas.
  •  Trabajo interdisciplinar.
  •  Estrategias relacionadas con el pensamiento computacional, como la organización de la información, la secuenciación de tareas, la identificación de patrones y la resolución de pequeños problemas adaptados a la etapa de Educación Infantil.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

Esta actividad se encuentra vinculada con el proyecto CITE: Colaborativo, ya que fomenta el trabajo conjunto entre el alumnado y el profesorado mediante actividades compartidas, promoviendo la participación, el aprendizaje cooperativo y el intercambio de conocimientos.

Además, favorece el desarrollo de competencias digitales y metodologías innovadoras en el aula, incorporando estrategias relacionadas con el pensamiento computacional, que permiten al alumnado organizar la información, analizar elementos del entorno y resolver pequeños retos de manera estructurada. De esta forma, se promueve un aprendizaje activo, participativo y contextualizado en su realidad más cercana.

Dificultades encontradas:

Una de las principales dificultades fue adaptar las actividades a las diferentes edades y ritmos de aprendizaje del alumnado. Asimismo, la organización del tiempo dentro del horario lectivo y la coincidencia con otras actividades programadas en el centro dificultaron ampliar algunas de las propuestas previstas.

Trabajo de preparación previa del docente:

Previamente, el docente realizó la planificación de las actividades, estableciendo los objetivos, contenidos y temporalización dentro de la Semana de Extremadura.

Se llevó a cabo la búsqueda y selección de recursos educativos adecuados a la edad del alumnado, como vídeos, imágenes, canciones tradicionales e información sobre los símbolos, tradiciones y cultura extremeña.

Además, se diseñaron actividades que permitieran trabajar de forma transversal diferentes competencias, incluyendo propuestas que favorecieran el desarrollo del pensamiento computacional, como la organización de la información, la secuenciación de tareas y la resolución de pequeños retos adaptados a la etapa infantil.

También se prepararon los materiales necesarios para las actividades plásticas, como plantillas de la bandera y el escudo, cartulinas, fichas y materiales de decoración para la elaboración de murales, así como la ambientación de los espacios del centro con elementos representativos de Extremadura.

Trabajo de preparación previa del docente: 5 horas para la búsqueda de información, fotos y creación de todo el material.

Horas de trabajo del alumnado en el aula:

Aproximadamente 15 horas distribuidas a lo largo de la semana. 

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

La coincidencia con otras actividades programadas en el centro y la limitación del horario lectivo dificultaron ampliar algunas de las actividades previstas.