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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

“CONECTA Y ACIERTA: EL MAPA ELÉCTRICO DE ESPAÑA”

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Nombre: «CONECTA Y ACIERTA: EL MAPA ELÉCTRICO DE ESPAÑA»

Objetivo/s principal/es:

  • Comprender el funcionamiento básico de un circuito eléctrico sencillo.
  • Identificar diferentes fuentes de energía presentes en España.
  • Localizar elementos geográficos en el mapa físico de España.
  • Utilizar las tecnologías digitales como herramienta de búsqueda y apoyo al aprendizaje.
  • Fomentar el aprendizaje interdisciplinar entre Ciencias, Geografía y Tecnología.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad:
Alumnado de 6º de Educación Primaria.

Descripción de la actividad:
El alumnado ha elaborado un circuito eléctrico sencillo sobre una base de cartón en la que previamente se pegó un mapa físico de España. Para ello, primero buscaron el mapa utilizando las tablets del aula, seleccionaron uno adecuado y posteriormente se imprimió para su uso en la actividad. También usaron la tablets para buscar información sobre los lugares más importantes que pertenecen al relieve de España; así como sus ríos principales, los sistemas montañosos principales y los picos más altos de la Península Ibérica y el territorio español. Sobre el mapa se localizaron diferentes encueadernadores de metal, que correspondían al lugar exacto en el mapa de cada río, sistema montañoso o pico. En el margen derecho del mapa, al lado de cada palabra, también se encuentra otro encuadernador, de manera que encontremos un encuadernador en la palabra y un encuadernador en el lugar del mapa que ocupa. Por detrás, ambos encuadernadores correspondientes al lugar en el mapa y a la palabra que hace referencia a ese lugar, van conectados con un mismo cable en sus extremos, habiendo separado previamente la silicona, quedando unidos los encuadernadores por el cobre del cable. A su vez, todo está conectado a una batería, que va conectada a una bombilla. De esta forma, la bombilla se encenderá sólo cuando un cable esté tocando el lugar y la palabra correspondiente a ese lugar. La actividad combina la investigación digital, el trabajo manipulativo y el aprendizaje de contenidos curriculares.

Metodologías activas utilizadas:

  • Aprendizaje basado en proyectos.
  • Aprendizaje manipulativo y experimental.
  • Aprendizaje interdisciplinar.
  • Uso de tecnologías digitales para la búsqueda de información y recursos.
  • Trabajo cooperativo entre el alumnado.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro:
La actividad se relaciona con el proyecto CITE del centro orientado a la integración de las tecnologías en el aula. El alumnado utilizó dispositivos digitales (tabletas) para la búsqueda y selección de un mapa físico de España que posteriormente se empleó como base para la elaboración de la actividad manipulativa. De esta manera, las herramientas digitales se incorporan al proceso de aprendizaje como recurso para investigar, seleccionar información y apoyar la creación de materiales didácticos. Además, la actividad combina el uso de tecnologías digitales con el aprendizaje práctico mediante la construcción de un circuito eléctrico, favoreciendo el desarrollo de la competencia digital, la creatividad y el aprendizaje activo del alumnado.

Dificultades encontradas:
Algunas dificultades surgieron durante el montaje del circuito eléctrico, especialmente en la correcta conexión de los cables, la pila y las bombillas o LEDs. También fue necesario guiar al alumnado en la selección adecuada del mapa digital.

Trabajo de preparación previa del docente:
Selección y preparación de los materiales necesarios para la construcción del circuito eléctrico (cartón base, cables, pilas, portalámparas o LEDs, cinta conductora, etc.), planificación de la actividad, preparación de las instrucciones y organización del uso de las tabletas para la búsqueda del mapa.

Horas de trabajo del alumnado en el aula:
10 horas

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:
La principal dificultad fue el tiempo necesario para completar el montaje del circuito con todos los grupos, ya que algunos alumnos necesitaron más ayuda para realizar correctamente las conexiones. Además, el uso compartido de materiales y dispositivos digitales requirió una organización previa para optimizar el tiempo de trabajo.

EVIDENCIA 1 (ACTIVIDAD 1): CONECTA Y ACIERTA: EL MAPA ELÉCTRICO DE ESPAÑA

PONER AQUÍ FOTOS /  o LINK DE VÍDEO DE LAS EVIDENCIAS

Primeros pasos en robótica educativa

EVIDENCIA 3 (ACTIVIDAD 3): 

Nombre para referenciar esta evidencia: Primeros pasos en robótica educativa.

Objetivos principales:

  • Iniciar al alumnado en el uso educativo de la robótica como herramienta de aprendizaje.
  • Desarrollar habilidades básicas de pensamiento computacional, como la secuenciación y la resolución de problemas.
  • Favorecer la orientación espacial y la planificación de movimientos.
  • Potenciar el trabajo cooperativo y la participación activa del alumnado.
  • Fomentar la competencia digital mediante el uso de robots educativos.

Grupo destinatario:

Alumnado de 1º y 2º de Educación Primaria.

Descripción de la actividad:

La actividad se desarrolló en el aula de 1º y 2º de Educación Primaria y fue llevada a cabo de forma conjunta entre el tutor del grupo y la maestra especialista en Audición y Lenguaje que interviene con gran parte del alumnado del grupo-clase (5 de los 11 alumnos/as).

El objetivo principal fue iniciar al alumnado en el uso de la robótica educativa como recurso para el aprendizaje y el desarrollo del pensamiento computacional.

La propuesta se llevó a cabo a lo largo de varias sesiones, ya que el alumnado necesitaba tiempo para familiarizarse progresivamente con el funcionamiento de los robots, comprender la lógica de la programación y afianzar las habilidades trabajadas.

En una primera fase, se introdujo el robot Tale-Bot, un dispositivo sencillo e intuitivo que permitió al alumnado familiarizarse con la programación básica. A través de diferentes propuestas de movimiento sobre el tablero, los alumnos comenzaron a trabajar la secuenciación de instrucciones, la orientación espacial y la anticipación de recorridos.

Una vez adquiridas estas nociones iniciales, se introdujo el robot Matatalab, que presenta un mayor nivel de complejidad. Mediante el uso de bloques de programación físicos, el alumnado pudo diseñar y ejecutar secuencias de movimiento más elaboradas, poniendo en práctica habilidades de planificación, razonamiento lógico y resolución de pequeños retos.

Durante el desarrollo de la actividad se favoreció la participación activa del alumnado, el intercambio de ideas y la colaboración entre compañeros para resolver los diferentes desafíos propuestos.

Metodologías activas utilizadas:

Aprendizaje basado en tareas, Aprendizaje cooperativo, Aprendizaje manipulativo y experiencial, Aprendizaje basado en el pensamiento computacional, Metodología activa centrada en el desarrollo competencial.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro:

Esta actividad se enmarca dentro del proyecto CITE del centro al promover la integración de la tecnología y la robótica educativa en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

A través del uso de robots educativos, el alumnado se inicia en el pensamiento computacional trabajando la secuenciación de instrucciones, la orientación espacial, la planificación de acciones y la resolución de problemas de forma práctica y motivadora. Asimismo, se fomenta la competencia digital mediante el uso responsable y educativo de herramientas tecnológicas en el aula.

Dificultades encontradas:

  • Diferentes ritmos de aprendizaje entre el alumnado al iniciarse en la programación.
  • Necesidad de acompañamiento y modelado en las primeras sesiones.
  • Organización del material y de los turnos de uso de los robots.

Trabajo de preparación previa del docente:

  • Planificación de la actividad y diseño de las propuestas de programación.
  • Coordinación entre el tutor del aula y la especialista.
  • Preparación del material de robótica y del espacio de trabajo.
  • Selección de los retos y actividades adaptadas al nivel del alumnado.
  • Organización de los grupos y temporalización de las sesiones.

Temporalización:

10 horas de trabajo en el aula.

Dificultades para alcanzar el porcentaje de trabajo con el alumnado:

  • Número limitado de robots disponibles, lo que requirió organizar turnos de uso.
  • Necesidad de dedicar más tiempo a la fase inicial de familiarización con el material.

EVIDENCIA 3 (ACTIVIDAD 3): Primeros pasos en robótica educativa.

PONER AQUÍ FOTOS /  o LINK DE VÍDEO DE LAS EVIDENCIAS

Robot Tale-Bot, iniciación en la programación básica.

Robot Matatalab, mayor nivel de complejidad, con bloques de programación físicos.

“Creamos un cuento con valores”

Objetivo/s principal/es: 

  • Fomentar la creatividad y la expresión escrita mediante la creación de cuentos
  • Trabajar valores fundamentales como el respeto, la amistad y la cooperación.
  • Desarrollar la competencia digital mediante el uso de herramientas digitales como Canva.
  • Aprender a utilizar recursos tecnológicos para crear contenidos digitales.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 5º y 6º de Primaria

Descripción de la actividad: 

La actividad consistió en la creación de un cuento digital basado en valores. Para ello, el alumnado se organizó en grupos y cada grupo seleccionó un valor diferente (como la amistad, el respeto o la ayuda a los demás) sobre el que debía desarrollar su historia.

Con el objetivo de guiar el proceso, el docente elaboró previamente un dossier de trabajo, en el que se recogían los pasos que el alumnado debía seguir para llegar a la creación final del cuento. Este dossier incluía orientaciones para pensar la historia, definir los personajes, organizar las escenas y estructurar el relato.

Una vez desarrollada la historia, el alumnado utilizó la herramienta digital Canva para diseñar su cuento, incorporando texto, imágenes y elementos visuales que ayudaran a representar el valor trabajado.

Metodologías activas utilizadas: 

La actividad se desarrolló mediante una metodología activa, participativa y basada en el aprendizaje creativo, en la que el alumnado tuvo un papel protagonista en la creación de sus propios cuentos.

Se trabajó a través de aprendizaje cooperativo, ya que el alumnado se organizó en grupos para planificar la historia, tomar decisiones sobre los personajes y desarrollar las diferentes partes del cuento. Asimismo, se combinó el aprendizaje digital con la expresión escrita y artística, utilizando Canva como herramienta para diseñar el producto final.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

Esta actividad se encuentra directamente relacionada con el proyecto CITE del centro, ya que promueve el uso de herramientas digitales para la creación de contenidos educativos. A través de la utilización de Canva, el alumnado ha podido desarrollar su competencia digital, aprendiendo a utilizar aplicaciones tecnológicas para diseñar y presentar un cuento digital de manera creativa.

Dificultades encontradas:

Durante el desarrollo de la actividad no se encontraron dificultades significativas. No obstante, en algunos momentos fue necesario acompañar al alumnado en el manejo de la herramienta Canva, especialmente en la inserción de imágenes, la organización de las páginas y la incorporación del texto en el diseño del cuento.

Trabajo de preparación previa del docente:

El docente realizó una planificación previa de la actividad, seleccionando los valores que se iban a trabajar y preparando el acceso a la herramienta Canva en las tablets del alumnado. Asimismo, elaboré un dossier de trabajo con las pautas que debían seguir los estudiantes para construir su cuento, incluyendo la planificación de la historia, los personajes y la estructura del relato. Esto me llevó un total de tres horas

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

La actividad se desarrolló a lo largo de todo el primer trimestre, dedicando dos sesiones semanales de trabajo con el alumnado. Durante estas sesiones se trabajó la reflexión sobre los valores, la elaboración de la historia y el diseño del cuento digital mediante la herramienta Canva. En total han sido 28 horas con el alumno y 3 horas de preparación de material con un total de 31

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

No se encontraron dificultades relevantes para alcanzar el porcentaje de trabajo con el alumnado establecido, ya que la actividad resultó motivadora y favoreció la participación activa de los estudiantes durante todo el proceso.

EVIDENCIAS

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ASÍ HABLA EXTREMADURA

Objetivo/s principal/es: 

  • Conocer y valorar la cultura, tradiciones e historia de Extremadura, fomentando el respeto hacia su patrimonio.
  • Acercar al alumnado a palabras propias del habla extremeña como parte de su identidad cultural.
  • Favorecer un aprendizaje cercano al entorno del alumnado.
  • Desarrollar habilidades de lectura, escritura y observación mediante la recogida de palabras y significados presentes en el municipio.
  • Trabajar el pensamiento computacional a través de la búsqueda, clasificación y organización de información.
  • Impulsar la participación activa del alumnado.
  • Promover la conservación de expresiones tradicionales de Extremadura.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

Actividad realizada con alumnado del segundo ciclo de Educación Primaria.

Descripción de la actividad: 

La propuesta se llevó a cabo desde las áreas de Audición y Lenguaje (AL) y Pedagogía Terapéutica (PT) con dos alumnas, coincidiendo con la Semana Escolar de Extremadura.

En primer lugar, se realizó un recorrido por distintas calles de Villar del Pedroso para localizar las losetas con palabras del habla extremeña. Las alumnas leyeron cada término y anotaron en una libreta su significado.

Posteriormente, en el aula, organizaron la información recogida y completaron fichas en las que escribieron cada palabra, su definición y una imagen que representara el término.

Como resultado final, se elaboró un pequeño libro titulado “Así habla Extremadura”, donde se recopilaron todas las fichas. Este material fue compartido con la comunidad educativa para dar a conocer la riqueza lingüística de la región.

Metodologías activas utilizadas:

Se emplearon metodologías activas como el aprendizaje significativo, el trabajo basado en el entorno y actividades prácticas que favorecen la participación del alumnado. 

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

La actividad contribuye al desarrollo del pensamiento computacional, ya que el alumnado organiza, clasifica y secuencia información para completar la tarea. Todo ello se realiza mediante una actividad desconectada, sin uso de herramientas digitales.

Dificultades encontradas:

No se han encontrado dificultades relevantes durante su desarrollo.

Trabajo de preparación previa del docente:

Previamente se localizaron las losetas distribuidas por el municipio y se diseñaron las fichas de trabajo utilizadas por el alumnado. Finalmente, se recopiló el material elaborado y se encuadernó el libro final.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

La actividad se desarrolló durante varias sesiones de la Semana Escolar de Extremadura, con unas 10 horas aproximadas de trabajo en el aula.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

En algunos momentos fue necesario adaptar el tiempo y el ritmo de trabajo para poder completar todas las tareas previstas.

“De nuestro cole al museo”

Objetivo/s principal/es: 

  • Acercar al alumnado al patrimonio artístico y cultural mediante el uso de herramientas digitales.
  • Utilizar dispositivos tecnológicos y aplicaciones educativas para realizar una visita virtual a un museo.
  • Desarrollar la capacidad de observación y la expresión artística a través de la reproducción de obras de arte.
  • Trabajar la orientación espacial mediante la exploración de un entorno virtual.
  • Fomentar la competencia digital mediante el uso responsable de las tablets en el aula.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad:  Primero y segundo de Primaria

Descripción de la actividad:

La actividad comenzó con una explicación por parte del docente, quien mostró al alumnado el Museo Carmen Thyssen de Málaga mediante una visita virtual utilizando Google Street View en las tablets. A través de esta herramienta digital, el alumnado pudo observar las diferentes salas del museo y familiarizarse con el entorno virtual.

Posteriormente, el docente entregó a cada alumno la imagen de un cuadro concreto, que debían buscar y localizar dentro del museo virtual. Durante este proceso, el alumnado tuvo que desplazarse por las distintas salas del museo utilizando las tablets y seguir indicaciones espaciales para encontrar la obra correspondiente. Paralelamente, se trabajó la orientación espacial desde el área de Matemáticas, reforzando conceptos como derecha, izquierda, delante o detrás, así como la interpretación de planos para comprender mejor el recorrido por el museo virtual.

Una vez localizada la obra, el alumnado la observó con atención para identificar sus formas, colores y elementos principales. Finalmente, en el aula, cada alumno realizó un dibujo del cuadro asignado, intentando reproducirlo lo más fielmente posible y utilizando los mismos colores que aparecían en la obra original.

Si quieres, también puedo revisarte todo el documento completo para que quede más fluido y sin repeticiones, como si fuera una memoria final lista para entregar en Innovated.

Metodologías activas utilizadas: 

La actividad se desarrolló mediante una metodología activa y participativa, basada en el aprendizaje por descubrimiento y la exploración guiada. El alumnado tuvo un papel protagonista al desplazarse por el museo virtual utilizando las tablets para localizar la obra asignada.

Asimismo, se trabajó mediante aprendizaje experiencial y manipulativo, combinando el uso de herramientas digitales con la observación y la expresión artística a través del dibujo. La actividad permitió también trabajar de forma interdisciplinar contenidos relacionados con educación artística, competencia digital y orientación espacial en Matemáticas.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

Esta actividad se encuentra vinculada con el proyecto CITE del centro al fomentar el uso educativo de las tecnologías digitales en el aula. A través del uso de tablets y herramientas digitales como Google Street View, el alumnado ha podido acceder a recursos culturales en formato digital, desarrollando su competencia digital y aprendiendo a utilizar la tecnología como herramienta de aprendizaje, exploración y creación.

Dificultades encontradas:

Durante el desarrollo de la actividad no se encontraron dificultades significativas. No obstante, en algunos momentos fue necesario acompañar al alumnado en el manejo de las tablets y en la navegación por la aplicación para facilitar la exploración del museo y el acceso a las diferentes salas.

Asimismo, se observaron algunas dificultades relacionadas con la orientación espacial, especialmente al trabajar indicaciones como derecha e izquierda durante el recorrido virtual por las distintas salas del museo. Estos saberes se reforzaron mediante actividades previas realizadas en el área de Matemáticas utilizando planos.

Trabajo de preparación previa del docente:

El docente realizó una planificación previa de la actividad, seleccionando el museo que se iba a visitar y comprobando el acceso a la visita virtual. Asimismo, preparó y configuró las tablets del alumnado, descargando previamente las aplicaciones necesarias para poder realizar la visita virtual mediante Google Street View.

Además, preparó las imágenes de los cuadros que posteriormente serían entregadas al alumnado para que pudieran buscarlos dentro del museo virtual. También se planificaron actividades previas relacionadas con la orientación espacial en el área de Matemáticas, utilizando planos para facilitar la comprensión del recorrido por el museo. En total me llevó más de tres horas.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

La actividad se desarrolló en un total aproximado de 7 horas de trabajo con el alumnado. De ellas, 5 horas se dedicaron al área de Educación Artística, en las que se realizó la visita virtual al museo, la búsqueda del cuadro asignado y la posterior reproducción artística de la obra utilizando los mismos colores que aparecen en el cuadro original.

Asimismo, 2 horas se trabajaron desde el área de Matemáticas, centradas en la orientación espacial, utilizando planos y trabajando conceptos como derecha e izquierda para facilitar la localización de las obras dentro del museo virtual y la comprensión del recorrido por las distintas salas.

En total entre el trabajo del docente y el trabajo en el aula han sido un total de 10 horas

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

No se encontraron dificultades relevantes para alcanzar el porcentaje de trabajo con el alumnado establecido. La actividad resultó motivadora y favoreció la participación activa del alumnado durante todo el proceso.